c# – 将ValueConverter存储到变量

我有一个ValueConverter用于在StoryBoard动画中绑定’To’Value,类似于答案- WPF animation: binding to the “To” attribute of storyboard animation.

问题是我在几个地方重复MultiBinding ValueConverter的下面一段代码.

<MultiBinding Converter="{StaticResource multiplyConverter}">
       <Binding Path="ActualHeight" ElementName="ExpanderContent"/>
       <Binding Path="Tag" RelativeSource="{RelativeSource Self}" />
    </MultiBinding>

我想通过将ValueConverter的结果存储到资源变量来删除此重复代码,以便我可以将此本地变量直接绑定到故事板.

<system:Double x:Key="CalculatedWidth">
    <MultiBinding Converter="{StaticResource multiplyConverter}">
        <Binding Path="ActualHeight" ElementName="ExpanderContent"/>
        <Binding Path="Tag" RelativeSource="{RelativeSource Self}" />
    </MultiBinding>
</system:Double >

我收到以下错误

The type ‘Double’ does not support direct content.

Cannot add content to an object of type “Double”.

我觉得这是一个常见问题,但无法找到解决方案来消除这种冗余.

更新

谢谢Rohit,你的答案解决了这个问题.但我还有一个相关的问题,所以更新问题.此变量CalculatedWidth在正常情况下工作正常,但在RenderTransform中使用它时,它不会获取该值.即如果我使用正常的方式使用转换器它可以工作,但它不会获取变量.

<StackPanel.RenderTransform>
    <TranslateTransform x:Name="SliderTransform">
        <TranslateTransform.X>
            <Binding Converter="{StaticResource PanelConverter}" ElementName="SliderPanel" Path="ActualWidth" /> // Works
            <Binding Path="Width" Source="{StaticResource CalculatedWidth}"/> // Doesn't Work
        </TranslateTransform.X>
    </TranslateTransform>
</StackPanel.RenderTransform>

我将变量保留为本地资源的一部分.这是否意味着在调用Render变换时不会创建变量?

解决方法

由于错误提示您无法与Double绑定.绑定只能使用Dependency属性完成.

而是在资源中使用FrameworkElement并绑定其宽度(DP),如下所示:

<FrameworkElement x:Key="CalculatedWidth">
    <FrameworkElement.Width>
        <MultiBinding Converter="{StaticResource multiplyConverter}">
            <Binding Path="ActualHeight" ElementName="ExpanderContent"/>
            <Binding Path="Tag" RelativeSource="{RelativeSource Self}" />
        </MultiBinding>
     </FrameworkElement.Width>
</FrameworkElement>

你可以像这个样本一样绑定这个资源:

<TextBlock Width="{Binding Width,Source={StaticResource CalculatedWidth}}"/>

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