c# – 更改对象正在影响foreach循环中对象的先前版本

所以,我觉得这个很直接.

这是我的代码

Dictionary<int,IEnumerable<SelectListItem>> fileTypeListDict = new Dictionary<int,IEnumerable<SelectListItem>>();

foreach (PresentationFile pf in speakerAssignment.FKPresentation.PresentationFiles)
{
    IEnumerable<SelectListItem> fileTypes = Enum.GetValues(typeof(PresentationFileType))
                .Cast<PresentationFileType>().Select(x => new SelectListItem
        {
             Text = x.ToString(),Value = Convert.ToString((int)x),Selected = pf.Type == (int)x
        });

        fileTypeListDict.Add(pf.ID,fileTypes);
}

发生的事情是,最后字典将具有所有正确的键,但所有值将被设置为在循环的最后一次迭代期间创建的fileTypes列表.我确信这与用作参考的对象有关,但在我使用C#之前没有看到过这个问题.任何人都在意解释为什么会这样,以及我应该如何解决这个问题?

谢谢!

解决方法

这是臭名昭着的“foreach捕获问题”,并在C#5中“修复”(“固定”是一个强有力的词,因为它表明它之前是一个“bug”:实际上 – 规范现在改为承认这是混淆的常见原因).在这两种情况下,lambda捕获变量pf,而不是“在此迭代期间pf的值” – 但在C#之前的5中,变量pf在技术上限定在循环外(因此只有其中一个,句点),其中 – 在C#5及更高版本中,变量在循环内部作用域(因此,为了捕获目的,每次迭代都有一个不同的变量).

在C#4中,只是作弊:

foreach (PresentationFile tmp in speakerAssignment.FKPresentation.PresentationFiles)
{
    PresentationFile pf = tmp;
    //... as before

现在pf的范围在foreach中,它可以正常工作.没有它,只有一个pf – 并且因为你将执行推迟到结束,所以单个pf的值将是最后一次迭代.

另一种解决方法是:不要推迟执行:

fileTypeListDict.Add(pf.ID,fileTypes.ToList()); // note the ToList

现在它被评估,而pf是“当前”,因此将得到您期望的结果.

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