c语言简单小游戏-扫雷游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

c语言简单小游戏-扫雷

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
/*
 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏
*/
// 1.写一个游戏菜单 Menu()
// 2.开始游戏
 // 1.初始化二维数组 Init_Interface()
 // 2.打印游戏界面 Print_Interface()
 // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性)
 // 1.判断该位置是否是雷
 // 2.判断是否掀掉所有空地
 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷
  // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数
  // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数
 // 4.更新地图
 // 5.继续 3 的循环
 
//定义全局变量:
//定义扫雷地图的长和宽
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
//定义认的雷数
#define DEFAULT_mine 9
//定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵
char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
 
//写一个游戏菜单
int Menu() {
 printf(=========\n);
 printf(1.开始游戏\n);
 printf(0.结束游戏\n);
 printf(=========\n);
 printf(请选择游戏菜单选项:);
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf(%d, &choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
  printf(您的输入有误, 请重新输入\n);
  continue;
 }
 break;
 }
 return choice;
}
 
//开始游戏
//初始化数组
void Init_Interface() {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; coL++) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; coL++) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 int mine_count = DEFAULT_mine;
 while (mine_count > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1
  //此处已经有雷
  continue;
 }
 mine_count--;
 mine_map[row][col] = '1';
 }
}
//打印初始界面
void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf(  );
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; coL++) {
 printf(%d , col);
 }
 printf(\n  );
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; coL++) {
 printf(--);
 }
 printf(\n);
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) {
 printf(%02d |, row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; coL++) {
  printf(%c , map[row][col]);
 }
 printf(\n);
 }
}
//写一个统计周围雷数个数的函数
int Around_mine_count(int row, int col) {
 return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row - 1][col] - '0'
 + mine_map[row - 1][col + 1] - '0'
 + mine_map[row][col - 1] - '0'
 + mine_map[row][col + 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col - 1] - '0'
 + mine_map[row + 1][col] - '0'
 + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//写一个判断该位置周围是否有雷的函数
int No_mine(int row, int col) {
 if (Around_mine_count(row, col) == 0) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//写一个掀开该位置周围空地的函数
void Open_Blank(int row, int col) {
 show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_mine_count(row - 1, col - 1);
 show_map[row - 1][col] = '0' + Around_mine_count(row - 1, col);
 show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_mine_count(row - 1, col + 1);
 show_map[row][col - 1] = '0' + Around_mine_count(row, col - 1);
 show_map[row][col + 1] = '0' + Around_mine_count(row, col + 1);
 show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_mine_count(row + 1, col - 1);
 show_map[row + 1][col] = '0' + Around_mine_count(row + 1, col);
 show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_mine_count(row + 1, col + 1);
}
//写一个判断游戏结束的函数
int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 int count = 0;
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; coL++) {
  if (show_map[row][col] == '*') {
  count++;
  }
 }
 }
 if (count == DEFAULT_mine) {
 return 1;
 }
 return 0;
}
//开始游戏
void StartGame() {
 while (1) {
 printf(请输入您要掀开的坐标:);
 int row = 0;
 int col = 0;
 while (1) {
  scanf(%d %d, &row, &col);
  if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) {
  printf(您的输入有误,请重新输入!\n);
  continue;
  }
  if (show_map[row][col] != '*') {
  printf(该位置已被掀开,请重新选择\n);
  continue;
  }
  break;
 }
 //判断该地方是否有雷
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  Print_Interface(mine_map);
  printf(该地方有雷,游戏结束!!!\n);
  break;
 }
 if (No_mine(row, col)) {
  show_map[row][col] = '0';
  Open_Blank(row, col);
 }
 show_map[row][col] = '0' + Around_mine_count(row, col);
 //判断是否掀开所有空地
 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
  Print_Interface(mine_map);
  printf(您已成功扫雷!!!\n);
  break;
 }
 system(cls);
 //更新地图
 Print_Interface(show_map);
 }
}
 
int main() {
 if (Menu() == 0) {
 exit(0);
 }
 srand((unsigned int)time(NULL));
 Init_Interface();
 Print_Interface(show_map);
 StartGame();
 
 system(pause);
 return 0;
}

效果图:

2.png

数字代表周围雷的个数

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