我使用下面的代码在Cocos2d-
Swift中播放声音,它崩溃了.
OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf")
如何解决swift代码(不是ObjC)中的崩溃?
要么
有没有其他方法可以使用SimpleAudio引擎在cocos2d-swift中播放声音?
崩溃日志:
OAL错误: – [OALSimpleAudio initWithSources:] ::无法创建OpenAL设备
致命错误:在展开Optional值时意外发现nil
解决方法
对我来说,这工作:
OALSimpleAudio.sharedInstance().playEffect("buttonUp_1.caf")