cocos2dx3.2学习之路之目录结构及包含库

cocos:游戏引擎源码。

docs:你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开此目录下的doxygen.config文件,然后再生成离线api文档

extensions:引擎拓展包,包含了图形用户界面(GUI)的控制功能网络访问(network)、CocosBuilder支持甚至2.5D功能等。

licenses:cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件在这个目录。

templates:这里汇聚了c++、js和lua在各平台的模板。

plugin:插件工具集。

tests:引擎自身的实例,开发者可以从中学到很多东西。

tools:包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件

external:包括Box2d及Chipmunk库。

build:工程目录。


cpp-empty-test cpp-tests lua-empty-test lua-tests 这四个是示例程序,其他模块都是库。

libAudio 一些声音媒体效果需要使用的。
libBox2D里面的
2D效果模块包括
collision 碰撞模块
common 公用模块
dynamics 运动模块
rope 捆绑模块
libchipmunk 物理模块

cos2d 主模块
libcolibcocosbuilder
libcocosstudio 这两个是官方编辑器的库。

这两个模块只有用cocosbuilder或者cocosstudio做UI、动画之类生成文件调用这些文件的时候才会用到。

libextensions 扩展库,action、GUI等的扩展

libgui gui的库
liblocalstorage 这个是本地存储用的库
liblua lua脚本需要用到的库
libnetwork 网络模块需要用到的库
libspine 用小图像作为部件拼凑动作的。

有不对的地方请大家在评论下面说明一下。

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