cocos2d学习之CCAppDelegate

CCAppDelegate 继承自NSObject,实现了CCDirectorDelegate协议和UIApplicationDelegate协议,因此CCAppDelegate是大多数cocos2d应用程序的启动点。

在此类里,你需要重写startScene这个方法,返回App第一个要展示的场景对象;如果要深度定制cocos2d对象,比如屏幕模式等,需要重写applicaton:didFinishLaunchingWithOptions: 方法

CCAppDelegate一些属性

@property (nonatomic,strong) UIWindow *window//展示cocos2d内容的窗口

@property (atomic,readonly) CCNavigationController *navController//只读属性一个导航视图控制器 应该是切换场景是用的吧

CCAppDelegate一些方法

- (CCScene *)startScene//设置app第一个场景 需要重写该方法

- (void)setupCocos2dWithOptions:(NSDictionary *)config//配置Cocos2d一些选项的方法。当然你可以不用设置任何值,而是使用cocos2d认给出的值 以下是那些属性可以设置:

CCSetupPixelFormat,CCSetupScreenMode,CCSetupScreenorientation,CCSetupAnimationInterval,CCSetupFixedUpdateInterval,CCSetupShowDebugStats,CCSetupTabletScale2X,CCSetupDepthFormat,CCSetupPreserveBackbuffer,CCSetupMultiSampling,CCSetupNumberOfSamples

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