cocos2d-x3.2学习之路

到现在,已经把Windows平台和安卓平台环境搭建好了。其中碰到了很多问题,尤其是搭建安卓环境时出现了很多错误,在这里,列出一些出现的问题,和解决方案,以免下次再犯同样的错误:


1.导入安卓环境时在eclips中出现 “import org.cocos2dx.lib cannot be resolved” 错误:

解决办法:主要是导入生成的项目里面没有org.cocos2dx.lib包,我们就手动 在项目里面建一个该包。把 “ D:\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x- 3.2x2\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib” 复 制到自己建的工程里面的
F:“\cocos2dx-test\second\proj.android\src\org\cocos2dx” 里面


2.导入安卓环境时,出现
“clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invoca” 错误。

解决方法:如果在visualstudio中新建了新的cpp文件,那么需要在 Android.mk(F:\cocos2d-x-test\Tutorial1\proj.android\jni)中添加相 应的文件,格式与里面一致,注意相对路径。

3.把cpp-test 导入安卓:命令行模式进入cocos2dx安装目录的build目录下,运行:
python ./android-build.py cpp-tests -p 10 然后步奏和普通的一样


4.文件夹(工程)中的classes不一定是visualstudio中的classes,要一致的话,先把vs中.h文件.cpp文件删掉,再从文件(工程)中导入现有项。




5.出现build_native闪退是因为ndk下载不对,有两个版本一个
android-ndk-r9d-windows-x86_64(自己电脑上装这个),还有一个 android-ndk-r9d-windows-x86(工作室电脑装这个)。

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