cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?


哎,以为自己学会了在xcode上如何自己自定义代码块,没曾想到自己竟然犯下如此低级的错误,是我的眼睛瞎了,还是。。。。

(如果大家不知道如何在xcode上创建自定义代码块的话可以参照我的上一篇文章:http://blog.csdn.net/aiwobiezoukaicnew/article/details/42320927)

好吧,原因是这样的,xcode自定义代码块很方便,我心里想啊,如果每次新建累的时候,也用这一招,这样就可以减少一些重复性的

工作,是不是很方便呢,于是,编辑代码块,头文件的

title为:headmy,里面的内容如下:

#include "cocos2d.h"

class Player :public cocos2d::Node

{

public:

CREATE_FUNC(Player);

virtualbool init();

private:

Player();

virtual ~Player();

};

实现文件的title为:implementmy,里面的内容为:

Player::Player()

{

}

Player::~Player()

{

}


bool init()

{

return true;

}

就这样,然后我新建一个类,

PictureMy,在它的h中,直接敲headmy,然后用PictureMy替换里面内容所用的Player,OK,于是就变成了下面的内容,自我感觉良好

,嗯,Perfect.


#include "cocos2d.h"

class PictureMy :public cocos2d::Node

{

public:

CREATE_FUNC(PictureMy);

virtualbool init();

private:

PictureMy();

virtual ~PictureMy();

};

在实现文件也用同样的方法,变成下面的内容:

#include "PictureMy.h"

PictureMy::PictureMy()

{

}

PictureMy::~PictureMy()

{

}


bool init()

{

return true;

}

感觉应该没问题了吧,commad + B编译下:没想到出现了以下的情况,如下图:

这是什么情况呢,貌似跟虚函数有关,但我看了下,我实现了啊,实在找不出问题的所在,好吧百度下吧,如下图:



嗯,百度也是这样说的,我又检查了一遍,还是没发现错误,心里嘀咕:该实现的我都实现啦,呢吗的狗屁xcode,好吧既然这样,我把整个实现类全部注释掉,看你又做出如何反应,接着在头文件全部加{},表示已经实现,Command + B,这下编译成功了,到这里我就坚信出现的错误肯定在实现文件里面,仔仔细细,认认真真的又检查了一遍,好了原来是这里,该死的, damn it,

boolinit()

{

returntrue;

}

intit 函数没加类限制啊,正确应该是下面的:

boolPictureMy::init()

{

;

}


COMMAND + R,编译运行ok如下图:

这么低级的错误,我希望我以后不要再犯了,也提醒大家千万要小心,不要被这种低级毫无趣味的错误折腾。

到此结束。

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...