给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库


原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055

注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入Cocosstudio


四 在项目中添加CocoStudio支持

我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案"HelloCocos"上点击右键,选择添加现有项目.

在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosstudio.vcxproj 然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj 然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj 然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用 在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosstudio,libGUI和libExtensions后点击确定. 如果大家使用的是VS2012或者VS2013,可能会看到项目被标记为VS2010,这里我们升级下项目设置,否则可能无法编译. 然后,我们HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑. 添加下面几行 $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)extensions $(EngineRoot)cocos\editor-support\ $(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio 编译一下工程,还是能运行吧. 如果遇到问题,不妨来CocoaChina论坛的CocoStudio专区来继续交流. 添加代码 我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器,打开一个HeroAnimation的示例,并直接导出,将导出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面. 我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间

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