Cocos Creator 拖动去指定区域

我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。
拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。

新建脚本DragToTarget.ts,挂到预制体上。

const { ccclass,property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class DragToTarget extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    nameLabel: cc.Label = null;

    @property(cc.Node)
    targetOfDragList: cc.Node[] = [];

    _oldPos = null; // 上一个位置

    start() {
        this._oldPos = this.node.position;
    }

    onEnable() {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this._onTouchMove,this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this._onTouchEnd,this);
    }

    onDisable() {
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this);
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this);
    }

    // update (dt) {}

    _onTouchMove(touchEvent) {
        let location = touchEvent.getLocation();
        this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(location); // 确定位置
    }

    _onTouchEnd(touchEvent) {
        if (this.targetOfDragList.length === 0) {
            return; // 没有目标位置
        }
        let inTarget = false;
        for (const targetNode of this.targetOfDragList) {
            if (this._withinTarget(targetNode,touchEvent)) {
                inTarget = true;
                break;
            }
        }
        if (!inTarget) {
            this.node.position = this._oldPos; // 回去
        }
    }

    // 判断触摸事件是否在槽位里
    _withinTarget(targetNode: cc.Node,touchEvent) {
        let rect = targetNode.getBoundingBox();
        let location = touchEvent.getLocation();
        let point = targetNode.parent.convertToNodeSpaceAR(location);
        return rect.contains(point);
    }
}

思路与之前的拖动类似。
在最后TOUCH_END的时候,判断自己是否在目标区域内。
如果不在则返回上一个坐标。

在场景中使用

import DragToTarget from "./DragToTarget";

const { ccclass,property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class DragToControl extends cc.Component {

    @property(cc.Prefab)
    drag_to_item: cc.Prefab = null;

    @property(cc.Node)
    dragTargets: cc.Node[] = [];

    itemNum = 1;

    start() {
        this.createItem();
    }

    // update (dt) {}

    createItem() {
        let d = cc.instantiate(this.drag_to_item);
        this.node.addChild(d);
        let dragTo = d.getComponent(DragToTarget);
        dragTo.targetOfDragList = this.dragTargets; // 设置目的地
        dragTo.nameLabel.string = '' + this.itemNum++;
    }
}

参考:
Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/CocosCreator/

相关文章

    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《...
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@1...
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从C...
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发...
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《...
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试...