iphone开发基础三和c语言混编

          这里面主要讲和IPHONE中和C语言混编的问题,先看一段代码:

BOOL differentInt(int m,int n){
if(m!=n)
return YES;
else
return NO;
}
NSString *boolString(BOOL yn){
if(yn==YES){
return @"YES";
}
else{
return @"No";
}
}
int main(int argc,const char *argv[]){
NSLog(boolString(differentInt(5,3)));
return 0;
}
这里我们定义了函数differentInt()用于比较两个整数是否相等,boolString()函数用于将BOOL
类型转换为字符串。这两个函数的返回值都是Object-C 中的类型,其中的BOOL 不是对象类
型,所以不使用指针,因此方法名称前面没有*,NSString 是Object-C 中的字符串对象,相
当于JAVA 中的String 类型,@”… …”是一种NSString 的字面值的表示方法,与JAVA 中的”… …”
可以直接表示字符串,而不必非得显示的用String 来引用字符串是一样的。这里注意与
Object-C 的类型中的方法定义不同的是,函数的返回值如果是指针,*写在C 语言的函数名
称前面,而不是返回值的前面。

        在main 函数中我们使用了Object-C 的函数NSLog(@”格式化字符串”,变量1,变量2,… …),这
与C 语言的printf(”格式化字符串”,… …)很相似,不过它会像JAVA 中的LOG4J
一样,在输出语句之前增加日期戳、运行的类名、自动追加换行符\n 等信息。

     你可能又会问Object-C 不都是对象吗?怎么还出来个NSLog()的函数呢?函数不是C 语言面
向过程编程的东西吗?其实Cocoa 中有很多的东西都不是对象,而是C 语言的函数、结构体
等。例如:
   struct NSRange{
   NSUInteger location;
   NSUInteger length;
}
结构体NSRang 表示一个范围,location 是范围的起始点,length 是范围的长度。
    struct NSRect{
   NSPoint point;
   NSSize size;
}

NSRange 常用来做字符串处理。NSRect 常用来做图形处理,譬如:动画中不断的重新绘制矩 形等。你很容易知道这是个频繁操作的处理过程,也就是矩形要不断绘制、擦除。假如NSRect 是一个Object-C 类型,由于类实例化对象要在堆内存中动态分配存储空间,这是个很消耗资 源的操作,而动画又是频率较高的操作,反复的创建、销毁对象,效率将会极其低下。所以 Cocoa 这里将NSRect 定义为C 语言的结构体就大大提高了运行效率。相比较Android 平台, 有人说做游戏纯靠JAVA 是不行的,JAVA 最多就是画画UI 和做些简单的应用,因为JAVA 不 具备和C 语言混合编程的能力,事事都要借助对象,所以必然要引入C 去编写Android 的*.SO 的图形引擎等,以提高处理能力。

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