如果这是可能的,那么看一些例子会很高兴!
谢谢,
瑞
解决方法
This question问的东西非常相似,正如我所说,让OpenGL ES内容与UIKit控件共存是微不足道的. OpenGL ES内容位于支持UIView的CAEAGLLayer中,UIView是普通视图层次结构的一部分.您可以轻松地在其上叠加其他UIView.
有关此示例,您可以查看我的Molecules应用程序的源代码,其中我将两个UIButton放在我的OpenGL ES视图之上.
在我的基准测试中,通过在OpenGL ES视图上放置其他视图,您将失去约1-5%的OpenGL帧速率,这并不太可怕.您不想做的是使您的OpenGL ES上下文不透明,并尝试将其叠加在其他视图元素之上,因为您会看到渲染速度显着下降.