我有这些错误:
>找不到Cocoa.h文件(在GPUImageView.h中)
>未知类型名称:** NSOpenGLContext,CVOpenGLESTextureCacheRef(GPUImageContext)
我知道OpenGL ES在iOS 12中已被弃用,但据我了解弃用,它应该仍然有效,对吧?
对于错误#1,我不明白MAC OS框架(cocoa.h)在这里做了什么(一些引用没有被#IFDEF MAC_OS语句包围).
至于错误#2,这些类型是在AppKit框架内定义的(也是MAC_OS框架,而不是iOS框架).
我考虑过切换到GPUImage2,但它的工作量很大,因为它不像交换框架那么容易,我会有很多代码要重写.我也看到Brad larson(这个框架背后的半神)已经开始研究GPUImage3,它将使用Metal而不是OpenGL ES,但它仍在进行中,但它不会是从GPUImage v1到GPUImage的简单交换V3.