联想Mirage 一台合格的星战周边游戏机

今天咱们来聊一下联想Mirage AR智能头盔套装,这个带着AR黑科技的玩具~这里玩具二字不含贬义哈,本身其定位就在娱乐游戏方面,既然咱们还没有达到理想中VR、AR等建立一个更高维度世界的层面,那么能坦诚的承认这是一个合格的游戏机,我觉得反而是其意义的实现。

避免内容太长大家看不完,先把重点放到前头。

优点:

1.定位追踪精准;

2.AR体验良好,当你看到从手中的光剑控制器一点点延伸出光剑的时候,这种感受不是单纯看虚拟画面能够比拟的。

3.是真正的星战IP衍生物,而不是单纯蹭个流量。合作模式简单来说,是联想出技术,迪士尼出内容,所有的版权相关产品都是迪士尼和卢卡斯影业在把控,这就避免了游戏中的设定、人物、剧情等偏离星战原作,也就是不会出现OOC(Out Of Character)的情况。

4.制作精良,光剑控制器甚至可以当作是官方授权的手办。

5.因为头显体积比较宽裕,戴眼镜使用完全没有问题,对小编这样的眼镜星人特别友好。

当然也不全是好的,说一下不足之处来平衡一下。

缺点:

1.使用场景对光照和玻璃等反光面有一定限制,官方建议:在无强烈光照的环境使用。

2.主要的计算和输出其实还是依靠手机,那么手机的适配就很重要了。iPhone方面支持iPhone6及以后的所有机型,安卓的更新暂时有限,建议以官网公布为准。

3.手机和头显使用的是有线连接,传输稳定性点赞,但是去掉了3.5mm耳机接口的手机,在连接了头显之后,想再连接耳机就比较费事了。

4.470g的头显自重加上手机的重量,妥妥突破600g,纯靠绑带的固定方式在较长时间佩戴后有不适感,且因为侧边也是软绑带而不是类似hololens的环状刚性固定,在头部快速运动的时候,小编多少还是有点担心会直接甩出去的。

5.整个头显封闭性较强,不利于手机的散热,较长时间使用之后(半个小时以上),手机发热降频导致画面出现卡顿等问题,游戏体验大幅度下降。

那以上的优缺点可能说的都比较简单,下面咱们来展开讲讲。

简单介绍一下,联想Mirage是联想和迪士尼联合推出的星战AR游戏产品。星战到底是多大的一个超级IP,相信也不需要小编来过多解释了。因为有迪士尼的正版授权,在游戏内容的还原上可以说是有了保证,毕竟迪士尼对版权的看重程度,那是提起来都让人瑟瑟发抖的。有这么一个段子:如果你流落荒岛了,比画下巨大的SOS更有用的,是画下一个巨大的米奇头像,那么迪士尼一定会以最快的速度找到你,然后告诉你侵权了。

整套设备里面包含一个联想Mirage增强现实头显 、一把光剑控制器、一个追踪信标。其中光剑控制器,做到了原作1:1还原,包括底部圆环的阻尼,都是经过卢卡斯影业把控的。追踪信标的底部是迪士尼的标志,光剑底端带着卢卡斯影业的标签,头显上则是联想的Lenovo,分别代表了整款设备的三个方面。

头显本身主要集成了两个鱼眼传感器,结合着与追踪信标组成的定位系统,给我们带来了第一个优点——定位追踪精确,在实际体验中,运动等过程中定位没有出现过扯后腿的情况,距离感和空间感得到了比较好的还原,不会有飘忽不定的感觉。但是这个模式也导致了第一个缺点——使用环境有一定限制。因为是对光源的捕捉并进行利用,那么当光源受到影响的时候,自然就会有不稳定因素了。经小编实测,在正常开着灯的办公室里,只要避开玻璃和镜子,基本使用没有问题,但光剑使用过程中出现偏离的情况增多,需要更频繁的在使用中进行校正,不太激烈的游戏场景还好,激烈的战斗,那真是无奈了。

正常开始使用,首先需要在手机端下载联想的APP帮助连接,打开APP之后先使用蓝牙连接光剑控制器,在光剑顶端亮起蓝色灯光后,需要按指示画几个“∞”字进行校正。然后需要放置追踪信标,放信标的时候注意几点:第一是空间相对开阔,官方建议是不小于1.5m*3m的空间,但因为AR在使用的时候还是可以观察到外部环境的,所以限制并不一定那么严格;第二就是要远离会反光的物品,如玻璃、镜面等,外部光照最好也暗一些。信标放置好之后就可以连接手机和头显了,也就是在这一步,小编位于适配名录里的小米6可以顺畅完成,但适配名录之外的vivo X20则无法弹出询问“是否允许《绝地挑战》连接至头显”的页面,导致无法连接到头显,没有办法进行下一步测试。

接下来就可以正常游戏了,游戏分为三个内容:光剑交战,全息象棋,策略战斗。

小编第一时间上手的自然是光剑交战,毕竟手持光剑和电影中熟悉的各个角色作战还是很有吸引力的,动作游戏较快的节奏也很容易让人有比较强烈的代入感。抛开各种需要逐渐解锁的技能,咱们谈谈游戏战斗的两个基本操作——挥击和格挡。挥击是根据你挥动光剑的幅度和速度会造成不同程度的伤害,在出现特殊攻击的时候,顺着画面提示的方向挥击,会造成更大的伤害,所以如果你看到哪位同学玩的幅度越来越大,极有可能是他开始渐入佳境了。再说说格挡,在战斗的过程中,画面中时不时会出现黄色的光剑状半透明印记,只要及时将光剑移动到指示印记对应的位置,就能进行格挡。战斗的整体体验还是不错的,在基本能把握到光剑的攻击距离之后,打击感比较到位,格挡的加入也丰富了战斗的技巧性,但不足之处在于,经过一段时间的快速挥击,即使是暗光环境,光剑也很容易产生类似于将筷子插入水中的折射偏差,在战斗校正起来因为姿势和时间等原因,并不是那么方便。

接下来是小编最为推荐的游戏,全息象棋,也就是《星球大战 4:新希望》和《星球大战 7:原力觉醒》中都曾出现的Holochess。这个游戏在一开始的刺激感可能比不上光剑直接的碰撞,但如果让小编选择三者最佳的话,一定还是它。

首先它有着观众的感情基础,从首次出现开始,本就有大批量的观众期待着有一天能够实际上手。其次它的观感还原和AR结合很棒,因为AR是对现实的增强,实际使用中感觉就是在现实场景中投出了全息影像,其对电影中全息投影的还原度更高,如果是使用VR,这种感觉可能反而会降低不止一个档次;最后说到最关键的,战棋游戏本身的可玩性很高,就好像各种桌游一样,游戏规则并不复杂,不同的怪兽拥有不同的攻、防能力,移动距离和特殊能力,怪物种类也是随着游戏逐渐丰富,上手容易而且初期进阶难度过渡平滑,让你在不知不觉中就玩了一局又一局。如果沉浸指的是全身心投入的玩游戏,那么全息战棋对小编来说,甚至比光剑战斗来得更优秀。

最后是一款策略战斗游戏,对这款游戏,小编评价一般,这个评价既有小编本身对该类型游戏不太感冒的原因,也有本身操作体验比以上两款游戏略逊一筹的原因。这类策略类游戏,小编认为其精髓在于战局的整体把控和细部的细微操作,而因为AR带来的视角转变,这二者在游戏里都不能做到良好的把握,当然,也不排除是小编上手玩的次数较少,还不是很习惯其中操作的原因。

整体来说,小编认为联想的Mirage是符合其作为游戏产品的定位的,而且表现良好,能够带来不错的游戏体验,特别是在IP合作方面,值得发一朵小红花,整个产品确实是结合着星战进行产出,比那些披着一个IP的皮,内容却改得乱七八糟的产品,不知道高到哪里去了。整个三款游戏的体验,领着我们进入到了Star Wars的世界,配合上还原度足够高的光剑,让我一个伪·星战粉丝也体验了一把星球大战的魅力。这样的合作,相信既没有违背迪士尼和卢卡斯影业的初衷,也是星战粉丝真正乐于接受的。

最后是小编自己关于VR、AR和游戏的一些话,在以前没有2K、4K的高清画质,没有各种高级的环绕音效,没有VR、AR这样的次世代体验的时候,一个简单的金庸群侠传也可以让我好长一段时间痴迷到无法自拔,那时候我没有考虑什么沉浸感,但我整个人的精神都是进入到那个仗剑江湖的武侠世界之中的,我会好奇远处的那个山脉里,到底会不会有高人的遗迹和绝世武功,探索之后就算没有我也会很开心。但在这么长时间没有再体会到这种感动之后,我不禁怀疑,因为想要更好的体验所不断追求的技术,在没有配套的良好内容产出之后,到底还有多少的意义呢?说到底,现阶段的VR、AR,最缺失的,还是真正的好内容吧。联想Mirage的模式说起来是小编比较喜欢的,联想提供了平台,内容部分交给真正在行的人来做,现在的三款游戏表现不错,但真正想串成一个吸引人的世界,内容可还得持续丰富啊。

顺便说一句,正式发布之后,现在联想Mirage已经开通了购买渠道,需要进行了解的可以点击以下链接:点我点我点我~~

 

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