基本上,我是在2小时内使用格子细胞实施扫雷.
如果它是1X1,则有一个单元格.
然后,如果它是2X2,则一个细胞有四个细胞(儿童?),每个细胞与父母双重链接.此外,这2个孩子彼此双重联系.另外两个孩子也是如此.
从子单元格遍历到另一个子单元格意味着必须要么跳转到下一个chid链接(兄弟姐妹),要么首先遍历父项,然后再遍历到另一个子链接对集合中的目标子项. (注意:树的想法只是我的想法,不是要求)
我的一般想法是建立一个模式创建机制,然后根据深度参数隐式地变得越来越大.一种树状结构似乎是最好的方法.
这似乎很容易.但我无法理解模式创建逻辑:
具有多个孩子的树结构很容易(八叉树,四叉树,二叉树等),但是提出了一个优雅的系统,每当父母产生多个孩子时,孩子们也只隐含地链接到特定的兄弟姐妹.对我来说是一个令人头疼的事.所以,基本上,根据我的想法,根是格子图的中心,最远的子节点在边缘.
此外,格子细胞可能有许多方面我不明白.我在互联网上挖掘,试图找到一个基础解释,说明为什么或如何有用.我在这个主题上找到了一个关于逻辑基础的初级读物:基于这些原理的部分有序集,幂集,反射性和格子图,例如Hasse图.
但是,对我来说这仍然不够好:没有C甚至是伪代码示例.
我理解哈希表,链表,反转链表(递归/迭代),二叉树(平衡/不平衡),向量,字符串,反转等(所有基本的基础知识). Trig,线性代数,四元数.一些计算.以及大量的图形编程技巧/技巧.我甚至从头开始编写了两个游戏引擎,但简单的格子问题让我感到震惊.我很尴尬.我想尽可能多地学习格子,所以我再也不会像那样被烧掉了.但是,我需要的文档很难找到.
我正在寻找一个关于格子主题的好的入门/教程(因为它与编写C算法有关) – 希望能够为我(从初学者开始)向我伸出援助之手,就像典型的Sam在21天内自学C一样,或者其他的东西.由于格子似乎是非常先进的主题的中间,这可能是不可能的.
如果不是教程,如果你们中的任何人能够给我关于这个主题的知识,我将非常感激.
谢谢.