我目前正在使用纯C作为Unity和
objective-c代码之间的API,在Objective-C中为Unity编写应用内购买插件.
介绍我面临的问题
基本功能已经有效.也就是说,我已经在我的插件中有一个非常基本的函数调用来启动对Apple App Store的产品请求,可以从Unity调用.在Unity脚本中,您只需将此方法称为:
[DllImport ("__Internal")] private static extern void RequestProducts(string[] productIdentifiers,int arrayCount); public static void RequestProductData( string[] productIdentifiers ) { RequestProducts(productIdentifiers,productIdentifiers.Length); }
这会调用C函数,如下所示:
void RequestProducts(char* productIdentifiers[],int arrayCount) { // Call the In-App purchase manager to initialize the product request [[InAppPurchaseManager sharedInAppPurchaseManager] RequestProductData:productIdentifierCollection]; }
现在我省略了C函数的一部分,它接受了productIdentifiers数组并将其转换为NSArray,只是为了保持简单并解释我试图解决的问题.
现在InAppPurchaseManager类是一个单例类. RequestProductData方法向应用商店发起产品请求.
问题
当StoreKit给我回复所有产品的回复时,这就是我开始变得棘手的地方.我想将检索到的每个产品的所有相关数据传递回unity C#脚本,以便您可以处理游戏中的数据.这意味着存储:
– 每个产品的名称
– 每种产品的描述
– 每个产品的价格
一个显而易见的解决方案是创建一个包含此信息的结构或类,然后为每个产品创建一个实例并将它们全部放入一个数组中.
问题
现在问题是,我如何将这个复杂数据结构数组发送回Unity脚本? Unity的官方文档提到您可以使用此方法调用将消息发送回Unity:
UnitySendMessage(“GameObjectName1”,“MethodName1”,“要发送的消息”);
我接到了工作电话,但显而易见的问题是它只允许你发送字符串.
所以:
我如何将复杂数据结构的数组发送回Unity脚本?这甚至可能吗?
解决方法
跟进我的评论和你的评论:如果你想要一个强大的解决方案,我建议你查看
this answer.如果这是性能关键的,那么你将需要更多的“手动”序列化.那么这种数据传输的性能至关重要吗?