c – 在OpenGL中每帧绘制新的全屏图像的最快方法是什么?

每个帧,我的程序将从USB摄像机接收新图像.该映像最初将位于CPU内存中. OpenGL中将此图像绘制到屏幕以使其填满整个屏幕的最快方法是什么?

目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在我尝试的不同机器上运行得不是很快.

解决方法

Currently,I’m uploading the image data to a texture and then rendering a fullscreen quad. However,this doesn’t run very quickly on a different machine that tried. Any ideas? Thanks.

glTexImage2D执行完整的纹理初始化(这意味着,分配,对象设置等).如果您只想用相同大小的图像替换纹理图像,请使用glTexSubImage2D,这要快得多.如果你想异步这样做,那么看看Pixel Buffer Objects

相关文章

首先GDB是类unix系统下一个优秀的调试工具, 当然作为debug代...
1. C语言定义1个数组的时候, 必须同时指定它的长度.例如:int...
C++的auto关键字在C+⬑新标准出来之前基本...
const关键字是用于定义一个不该被改变的对象,它的作用是告诉...
文章浏览阅读315次。之前用C语言编过链表,这几天突然想用C+...
文章浏览阅读219次。碰到问题就要记录下来,防止遗忘吧。文章...