c – 使用std :: sort()按元素块排序

我有一个边数组,它被定义为C风格的双精度数组,其中每4个双精度定义一个边,如下所示:
double *p = ...;
printf("edge1: %lf %lf %lf %lf\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);
printf("edge2: %lf %lf %lf %lf\n",p[4],p[5],p[6],p[7]);

所以我想用std :: sort()按边长度排序.如果它是一个struct Edge {double x1,y1,x2,y2; };边缘* p;,我会很高兴.

在这种情况下,double数组的块大小不是由指针类型表示的. qsort()允许您显式指定块大小,但std :: sort()通过指针类型推断块大小.

出于性能原因(内存使用和cpu),让我们说创建新数组或以某种方式转换数组是不可取的.出于性能原因,让我们说我们确实想使用std :: sort()而不是qsort().

是否可以在转换数据时不浪费单个cpu周期来调用std :: sort()?

可能的方法

一个显而易见的方法是尝试强制转换指针:

double *p = ...;
struct Edge { double arr[4]; };
Edge *p2 = reinterpret_cast<Edge*>(p);
std::sort(...);

但是如何确保数据正确对齐?此外,如何确保它始终在所有平台和架构上正确对齐?

或者我可以使用typedef double [4] Edge;?

解决方法

如何重新排序矢量?使用1..N / L初始化向量,传递std :: sort比较器,将元素i1 * L..i1 * LL与i2 * L..i2 * LL进行比较,当向量正确排序时,重新排序C根据新订单的数组.

回应评论:是的事情变得复杂,但它可能只是很好的并发症!看看here.

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