c – SetTimer()陷阱

我有一个无窗口的计时器(没有WM_TIMER),只有在给定的时间段过去后才会触发一次回调函数.它实现为SetTimer()/ KillTimer().时间段足够小:100-300毫秒.

是否足够便宜(我的意思是性能)在每个这么短的时间间隔内调用SetTimer()/ KillTimer()对?

如果我有100个这样的定时器定期调用SetTimer()/ KillTimer()怎么办?系统中可能同时存在多少Window定时器对象?

就是那个问题:
使用一堆这样的计时器对象并依赖于计时器的良好Windows实现,或者创建一个Windows计时器对象,每个计时器对应一个,例如30毫秒,并订阅所有自定义100-300毫秒的一次性计时器.

谢谢

解决方法

当您尝试使用它们时,计时器消息的问题在于它们是低优先级消息.实际上它们是假信息.定时器与底层内核计时器对象相关联 – 当消息循环检测到该触发时,它只是标记当前线程消息队列,并带有一个标志,指示下一次调用GetMessage – 当没有其他消息需要处理时 – 应该合成WM_TIMER消息及时返回.

对于潜在的大量计时器对象,系统不会明确地为所有计时器公平地发出计时器消息,并且任何系统负载都可以完全阻止长时间生成WM_TIMER消息.

如果您控制消息循环,则可以使用维护自己的计时器事件列表(以及应该发生的GetTickCount时间戳)和MSGWaitForMultipleObject – 而不是GetMessage来等待消息.使用dwTimeout参数提供最小间隔 – 从现在开始 – 直到下一个计时器应该发出信号.因此,每次有计时器处理时,它将从等待消息返回.

和/或者您可以使用waitable timers – 在具有MSGWaitForMultipleObjects的GUI线程上,或者仅在工作线程上,以直接访问较低级别的计时功能.

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