c – 我的游戏中应该使用哪个视频解码器进行过场动画?

我正在开发的游戏特许经营使用一个生成相当大的文件视频编码器/解码器库.我们想改变一些更有效率的东西,特别是H.264或VP8.然而,似乎有广泛的法律问题围绕软件许可进行导航,以及对VP8的挑战的威胁.

所以我想要的是一个C头和库文件,我可以静态地链接到游戏来解码一个有效压缩的视频流.我会考虑提供专利赔偿的商业用途(我们目前正在使用Bink).许可需要同情商业产品.关于法律情况的答案也是有帮助的

谢谢!

家伙

解决方法

经过长时间的法律考虑,我们已经迁移到libVP8.这是一个很好的图书馆.

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