我发现一些在线的代码将在屏幕上移动一个框,然后在框到达屏幕结束后重置它.
这是代码:
这是代码:
void display(void) { int sign = 1; if (lastFrameTime == 0) { /* * sets lastFrameTime to be the number of milliseconds since * Init() was called; */ lastFrameTime = glutGet(gluT_ELAPSED_TIME); } int Now = glutGet(gluT_ELAPSED_TIME); int elapsedMilliseconds = Now - lastFrameTime; float elapsedtime = float(elapsedMilliseconds) / 1000.0f; lastFrameTime = Now; int windowWidth = glutGet(gluT_WINDOW_WIDTH); if (BoxX > windowWidth) { BoxX -= windowWidth; } BoxX += (sign)*256.0f * elapsedtime; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushmatrix(); //creates a new matrix at the top that we can do things to? glTranslatef(BoxX,0.0f,0.0f); /* * draw a "quad" (rectangle) */ glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0f,0.0f); glVertex2f(128.0f,128.0f); glVertex2f(0.0f,128.0f); glEnd(); glPopMatrix(); //pops that matrix off the stack so we can have a "clean" version to do something next time.? glutSwapBuffers(); }
现在,我了解glPushMatrix()
和glPopMatrix()
的方式是,glPushmatrix()在堆栈上放置(或者推送)一个新的矩阵,以便您进行操作,以便在弹出后,您将再次有一个“干净的”.这就是为什么如果我在glEnd()之后忽略glPopMatrix(),我的平方似乎加速而不是以恒定的速度移动.
但是,如何保留在glPushmatrix()和glPopMatrix()中进行的更改?当我使用glPushmatrix()并对顶部矩阵进行更改时,它可以显示变化,但是当我使用glPopMatrix()时,并不是所有这些更改都消失了?当我再次恢复到“干净的”石板时,我的盒子是如何移动到屏幕上的?
如果我在进行更改后再次弹出矩阵,那么该翻译的状态如何记录?
解决方法
它只是用于转换由glPopMatrix恢复的坐标的矩阵.不是整个framebuffer.帧缓冲区包含四边形的渲染,改变矩阵后不会影响已经呈现的任何内容.