c – 区分平移和正常屏幕模式的代码 – Windows

我正在写一个全屏3D游戏,我创建了一个菜单,用户可以选择屏幕分辨率来匹配他的硬件容量.

我使用EnumdisplaySettingsExA枚举所有可用的屏幕模式,如下所示:

std::vector<DEVMODEA> modes;
DEVMODEA modeInfo;
int modeNum = -1;
while (EnumdisplaySettingsExA(0,++modeNum,&modeInfo,0)) {
    if (modeInfo.dmBitsPerPel < 16) continue;
    modes.push_back( modeInfo );
}

问题是,我正在获得平移模式!我不能区分哪个是哪个;例如我的ATI笔记本电脑的最大正常模式为1280×800,但也包含1024×600的平移模式!

任何人都知道一种区分2的方法,所以我可以从我的菜单中拒绝平移模式?

解决方法

@Martin:我猜猜OP只是把res放在错误的顺序.

this link关于你要找什么?

它看起来像是在Windows中获取屏幕的像素尺寸的正确方法.

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