c – rand()真的可以这么糟糕吗?

上面是使用rand()获取随机坐标并在这些坐标处为像素值添加常量而生成的示例图像.这是它从几千次迭代看起来的样子.我在Mac OS X Lion中使用stdlib.h中的rand(),给它时间(NULL)作为种子.

您可以清楚地看到垂直线,就好像具有奇数x坐标的那些具有比具有偶数x坐标的值更高的值.

我如何实现更好的算法,或者在哪里可以找到没有很多依赖关系的算法? (我更喜欢只有标题文件).

这是代码(抱歉,我花了这么长时间):

void generate(int iterations = 1) {
 for (unsigned int x = 0;x < (area * 4);++x) {
  map[rand() % area] += 1;
 }
 number a = min();
 number b = max();
 for (int i = 0;i < area;++i) {
  map[i] -= a;
  map[i] /= b;
 }
}

Map包含双浮点,后来变为RGB值.

解决方法

你试过 arc4random()吗?它提供比rand()更强大和更均匀的随机值.

您也可以尝试SecRandomCopyBytes(),这是Security.framework的一部分.这基本上只是从/ dev / random读取.

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