【转载】live555学习 --H264数据处理2

       上一章并没有把打开文件分析文件代码找到,因为发现它隐藏得比较深,而且H264的Source又有多个,形成了连环计。所以此章中就将文件处理与H264的Source们并在一起分析吧。
01.FramedSource* H264VideoFileServerMediaSubsession::createNewStreamSource(     
02.        unsigned /*clientSessionId*/,
03.        unsigned& estBitrate)     
04.{     
05.    estBitrate = 500; // kbps,estimate      
06.     
07.    // Create the video source:      
08.    ByteStreamFileSource* fileSource = ByteStreamFileSource::createNew(envir(),monospace; font-size:12px">09.            fFileName);     
10.    if (fileSource == NULL)     
11.        return NULL;     
12.    fFileSize = fileSource->fileSize();     
13.     
14.    // Create a framer for the Video Elementary Stream:      
15.    return H264VideoStreamFramer::createNew(envir(),fileSource);     
16.} 
先创建一个ByteStreamFileSource,显然这是一个文件按字节读取数据的source,没什么可细说的。但是,打开文件,读写文件操作的确就在其中。最终来处理h264文件,分析其格式,解析出帧或nal的应是这个source:H264VideoStreamFramer。打开文件的地方找到了,但分析文件代码才是更有价值的。那我们只能来看H264VideoStreamFramer。继续层次:
H264VideoStreamFramer->MPEGVideoStreamFramer->FramedFilter->FramedSource
中间又冒出个Filter。看到它,是不是联想到了DirectShow的filter?或者说Photoshop中的filter?它们的意义应该都差不多吧?即插入到source和render(sink)之间的处理媒体数据的小编?如果这样理解,还是更接近于photoshop中的概念。唉,说实话,我估计自己说的也不全对,反正就这样认识吧,谬不了一千里。既然我们这样认识了,那么我们就有理由相信可能会出现多个filter们一个一个...
H264VideoStreamFramer继承自MPEGVideoStreamFramer,MPEGVideoStreamFramer比较简单,它只是把一些工作交给了MPEGVideoStreamParser(又出来个parser,这可是个新东西哦,先不要管它吧),重点来看一下。
构造函数
01.H264VideoStreamFramer::H264VideoStreamFramer(UsageEnvironment& env,monospace; font-size:12px">02.        FramedSource* inputSource,monospace; font-size:12px">03.        Boolean createParser,monospace; font-size:12px">04.        Boolean includeStartCodeInOutput)     
05.        : MPEGVideoStreamFramer(env,inputSource),monospace; font-size:12px">06.                fIncludeStartCodeInOutput(includeStartCodeInOutput),monospace; font-size:12px">07.                fLastSeenSPS(NULL),monospace; font-size:12px">08.                fLastSeenSPSSize(0),monospace; font-size:12px">09.                fLastSeenPPS(NULL),monospace; font-size:12px">10.                fLastSeenPPSSize(0)     
11.{     
12.    fParser = createParser ?   
13.            new H264VideoStreamParser(this,inputSource,includeStartCodeInOutput) : NULL; 
14.     
15.    fNextPresentationTime = fPresentationTimeBase;     
16.    fFrameRate = 25.0; // We assume a frame rate of 25 fps, 
17.        //unless we learn otherwise (from parsing a Sequence Parameter Set NAL unit)      
18.}  
   由于createParser肯定为真,所以主要内容是创建了H264VideoStreamParser对象(先不管这个parser)。
其它的函数就没什么可看的了,都集中在所保存的PPS与SPS上。看来分析工作移到了H264VideoStreamParser,Parser嘛,就是分析器。分析器的基类是StreamParser。StreamParser做了不少的工作,那我们就先搞明白StreamParser做了哪些工作吧,并且可能为继承者提供什么样的调用框架呢?
   .....我看完了,呵呵。直接说分析结果吧:StreamParser的主要工作是实现了对数据以位为单位进行访问。因为在处理媒体格式时,按位分析是很常见的情况。这两个函数skipBits(unsigned numBits)和unsigned getBits(unsigned numBits)很明显是基于位的操作。unsigned char* fBank[2]这个变量中的两个缓冲区被轮换使用。这个类中保存了一个Source,理所当然地它应该保存ByteStreamFileSource的实例,而不是FramedFilter。那些getBytes()或getBits()最终会导致读文件的操作。从文件读取一次数据后,StreamParser::afterGettingBytes1()被调用,StreamParser::afterGettingBytes1()中做一点简单的工作后便调用fClientContinueFunc这个回调函数。fClientContinueFunc可能指向Frame的函数体也可能是指向RtpSink的函数体--因为Framer完全可以把RtpSink的函数体传给Parser。至于到底指向哪个,只能在进一步分析之后才得知。
   下面再来分析StreamParser的儿子:MPEGVideoStreamParser。
01.MPEGVideoStreamParser::MPEGVideoStreamParser(     
02.        MPEGVideoStreamFramer* usingSource,monospace; font-size:12px">03.        FramedSource* inputSource)     
04.        : StreamParser(inputSource,monospace; font-size:12px">05.            FramedSource::handleClosure,monospace; font-size:12px">06.            usingSource,monospace; font-size:12px">07.            &MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing,monospace; font-size:12px">08.            usingSource),monospace; font-size:12px">09.            fUsingSource(usingSource)     
10.{     
11.} 

 

MPEGVideoStreamParser的构造函数中有很多有意思的东西。首先参数usingSource是什么意思?表示正在使用这个Parser的Source? inputSource 很明确,就是能获取数据的source,也就是ByteStreamFileSource。而且很明显的,StreamParser中保存的source是ByteStreamFileSource。从传入给StreamParser的回调函数以及它们的参数可以看出,这些回调函数全是指向的StreamParser的子类的函数(为啥不用虚函数的方式?哦,回调函数全是静态函数,不能成为虚函数)。这说明在每读一次数据后,MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing()被调用,在其中对帧进行界定和分析,完成后再调用RTPSink的相应函数,RTPSink中对帧进行打包和发送。MPEGVideoStreamParser的fTo是RTPSink传入的缓冲指针,其saveByte(),save4Bytes()是把数据从StreamParser的缓冲把数据复制到fTo中,是给继承类使用的。savetoNextCode()是复制数据直到遇到一个同步字节串(比如h264中分隔nal的那一陀小编,当然此处的跟h264还不一样),也是给继承类使用的。纯虚函数parse()很明显是留继承类去写帧分析代码的地方。registerReadInterest()被调用者用来告诉MPEGVideoStreamParser其接收帧的缓冲地址与容量。 现在应该来分析一下MPEGVideoStreamFramer,以明确MPEGVideoStreamFramer与MPEGVideoStreamParser是怎样配合的。MPEGVideoStreamFramer中用到Parser的重要的函数只有两个,一是:

01.void MPEGVideoStreamFramer::doGetNextFrame()     
02.{     
03.    fParser->registerReadInterest(fTo,fMaxSize);     
04.    continueReadProcessing();     
05.}  
 

  很简单,只是告诉了Parser保存帧的缓冲和缓冲的大小,然后执行continueReadProcessing(),那么来看一下continueReadProcessing():
void MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing()     
03.    unsigned acquiredFrameSize = fParser->parse();     
04.    if (acquiredFrameSize > 0) {     
05.        // We were able to acquire a frame from the input.      
06.        // It has already been copied to the reader's space.      
07.        fFrameSize = acquiredFrameSize;     
08.        fNumTruncatedBytes = fParser->numTruncatedBytes();     
09.     
10.        // "fPresentationTime" should have already been computed.      
11.     
12.        // Compute "fDurationInMicroseconds" Now:      
13.        fDurationInMicroseconds =     
14.                (fFrameRate == 0.0 || ((int) fPictureCount) < 0) ?     
15.                        0 : (unsigned) ((fPictureCount * 1000000) / fFrameRate);     
16.        fPictureCount = 0;     
17.     
18.        // Call our own 'after getting' function.  Because we're not a 'leaf'      
19.        // source,we can call this directly,without risking infinite recursion.     20.        afterGetting(this);    21.    } else {    22.        // We were unable to parse a complete frame from the input,because:      
23.        // - we had to read more data from the source stream,or      
24.        // - the source stream has ended.     
25.    }     
26.}

        先利用Parser进行分析(应该是解析出一帧吧?),分析完成后,帧数据已到了MPEGVideoStreamFramer的缓冲fTo中。计算出帧的持续时间后,调用FrameSource的afterGetting(),最终会调用RTPSink的函数。看到这里,可以总结一下,其实看来看去,Parser直正被外部使用的函数几乎只有一个:parse()。 

        下面可以看H264VideoStreamParser了。其实也很简单,多了一些用于分析h264格式的函数,当然是非公开的,只供自己使用的。在哪里使用呢?当然是在parser()中使用。至于H264VideoStreamFramer前面已经说过了,没什么太多的东西,所以就不看了。总结起来也就是这样:RTPSink向H264VideoStreamFramer要下一帧(其实h264中肯定不是一帧了,而是一个NAL Unit),H264VideoStreamFramer告诉H264VideoStreamParser输出缓冲区和缓冲区的(大小)字节数,然后调用H264VideoStreamParser的parser()函数,parser()中调用ByteStreamFileSource从文件中读取数据,直到parser()获得完整的一帧,parser()返回,H264VideoStreamFramer进行一些自己的处理后把这一帧返回给了RTPSink(当然是以回调函数的方式返回)。 
        还有一个东西,H264FUAFragmenter,被H264VideoRTPSink所使用,继承自FramedFilter。它最初在RTPSink开始播放后创建,如下:
 
01.Boolean H264VideoRTPSink::continuePlaying()     
// First,check whether we have a 'fragmenter' class set up yet.      
// If not,create it Now:      
05.    if (fOurFragmenter == NULL) {     
06.        fOurFragmenter = new H264FUAFragmenter(envir(),fSource,monospace; font-size:12px">07.                OutPacketBuffer::maxSize,monospace; font-size:12px">08.                ourMaxPacketSize() - 12/*RTP hdr size*/);     
09.        fSource = fOurFragmenter;     
10.    }     
12.    // Then call the parent class's implementation:      
13.    return MultiFramedRTPSink::continuePlaying();     
14.}  
    fSource被指向了H264FUAFragmenter类,这个类主要实现了H264按照RFC3984进行RTP分包,不过这里的实现每个RTP中最多只包含一个NALU,没有实现组合封包的情形。这个类的继承关系如下:H264FUAFragmenter->FramedFilter->FramedSource。很明显,这是一个filter,包装了MPEGVideoStreamFramer类的对像。
并且它取代了H264VideoStreamFramer成为直接与RTPSink发生关系的source.如此一来,RTPSink要获取帧时,都是从它获取的.看它最主要的一个函数吧:
void H264FUAFragmenter::doGetNextFrame() {     
02.  if (fNumValidDataBytes == 1) {     
03.      //读取一个新的frame      
// We have no NAL unit data currently in the buffer.  Read a new one:      
05.    fInputSource->getNextFrame(&fInputBuffer[1],fInputBufferSize - 1,monospace; font-size:12px">06.                   afterGettingFrame,07.                   FramedSource::handleClosure,255)">this);     
08.  } else {     
09.      //     10.      //现在buffer中已经存在NALU数据了,需要考虑三种情况      
11.      //1.一个新的NALU,且足够小能投递给RTP sink。      
12.      //2.一个新的NALU,但是比RTP sink要求的包大了,投递第一个分片作为一个FU-A packet,并带上一个额外的头字节。      
13.      //3.部分NALU数据,投递下一个分片作为一个FU-A packet,并带上2个额外的头字节。      
// We have NAL unit data in the buffer.  There are three cases to consider:      
// 1. There is a new NAL unit in the buffer,and it's small enough to deliver      
16.    //    to the RTP sink (as is).      
17.    // 2. There is a new NAL unit in the buffer,but it's too large to deliver to      
18.    //    the RTP sink in its entirety.  Deliver the first fragment of this data,monospace; font-size:12px">19.    //    as a FU-A packet,with one extra preceding header byte.      
20.    // 3. There is a NAL unit in the buffer,and we've already delivered some      
21.    //    fragment(s) of this.  Deliver the next fragment of this data,monospace; font-size:12px">22.    23.     
24.     
25.    if (fMaxSize < fMaxOutputPacketSize) { // shouldn't happen      
26.      envir() << "H264FUAFragmenter::doGetNextFrame(): fMaxSize ("     
27.          << fMaxSize << ") is smaller than expected\n";     
28.    } 29.      fMaxSize = fMaxOutputPacketSize;     
30.    }     
31.     
32.     
33.    fLastFragmentCompletednALUnit = True; // by default     
34.    if (fCurDataOffset == 1) { // case 1 or 2      
35.      if (fNumValidDataBytes - 1 <= fMaxSize) { // case 1      
36.          //      
37.          //情况1,处理整个NALU      
38.          39.    memmove(fTo,&fInputBuffer[1],fNumValidDataBytes - 1);     
40.    fFrameSize = fNumValidDataBytes - 1;     
41.    fCurDataOffset = fNumValidDataBytes;     
42.      } else { // case 2      
43.          44.          //情况2,处理NALU的第1个分片。注意,我们添加FU指示符和FU头字节(with S bit)到包的最前面(      
45.          //重用已经存在的NAL 头字节作为FU的头字节)      
46.          47.    // We need to send the NAL unit data as FU-A packets.  Deliver the first      
48.    // packet Now.  Note that we add FU indicator and FU header bytes to the front      
49.    // of the packet (reusing the existing NAL header byte for the FU header).      
50.    fInputBuffer[0] = (fInputBuffer[1] & 0xE0) | 28; // FU indicator      
51.    fInputBuffer[1] = 0x80 | (fInputBuffer[1] & 0x1F); // FU header (with S bit)   重用NALU头字节      
52.    memmove(fTo,fInputBuffer,monospace; font-size:12px">53.    fFrameSize = fMaxSize;     
54.    fCurDataOffset += fMaxSize - 1;     
55.    fLastFragmentCompletednALUnit = False;     
56.      }     
57.    } // case 3      
58.        59.        //情况3,处理非第1个分片。需要添加FU指示符和FU头(我们重用了第一个分片中的字节,但是需要清除S位,      
60.        //并在最后一个分片中添加E位)      
61.        //     62.        //      
63.      // We are sending this NAL unit data as FU-A packets.  We've already sent the      
64.      // first packet (fragment).  Now,send the next fragment.  Note that we add      
65.      // FU indicator and FU header bytes to the front.  (We reuse these bytes that      
66.      // we already sent for the first fragment,but clear the S bit,and add the E      
67.      // bit if this is the last fragment.)      
68.      fInputBuffer[fCurDataOffset-2] = fInputBuffer[0]; 69.      fInputBuffer[fCurDataOffset-1] = fInputBuffer[1]&~0x80; // FU header (no S bit)      
70.      unsigned numBytesToSend = 2 + fNumValidDataBytes - fCurDataOffset;     
71.      if (numBytesToSend > fMaxSize) {     
72.    // We can't send all of the remaining data this time:      
73.    numBytesToSend = fMaxSize;     
74.    fLastFragmentCompletednALUnit = False;     
75.      } 76.    77.    //最后一个分片,需要在FU头中设置E标志位      
78.    // This is the last fragment:      
79.    fInputBuffer[fCurDataOffset-1] |= 0x40; // set the E bit in the FU header      
80.    fNumTruncatedBytes = fSaveNumTruncatedBytes;     
81.      }     
82.      memmove(fTo,&fInputBuffer[fCurDataOffset-2],numBytesToSend);     
83.      fFrameSize = numBytesToSend;     
84.      fCurDataOffset += numBytesToSend - 2;     
85.    }     
86.     
87.     
88.    if (fCurDataOffset >= fNumValidDataBytes) {     
89.      // We're done with this data.  Reset the pointers for receiving new data:      
90.      fNumValidDataBytes = fCurDataOffset = 1;     
91.    }     
92.     
93.     
94.    // Complete delivery to the client:      
95.    FramedSource::afterGetting(96.  }     
97.}  
如果输入缓冲中没有数据,调用fInputSource->getNextFrame(),fInputSource是H264VideoStreamFramer,H264VideoStreamFramer的getNextFrame()会调用H264VideoStreamParser的parser(),parser()又调用ByteStreamFileSource获取数据,然后分析,parser()完成后会调用
void H264FUAFragmenter::afterGettingFrame1(     
unsigned frameSize,255)">unsigned numTruncatedBytes,monospace; font-size:12px">04.        struct timeval presentationTime,255)">unsigned durationInMicroseconds)     
06.{     
07.    fNumValidDataBytes += frameSize;     
08.    fSaveNumTruncatedBytes = numTruncatedBytes;     
09.    fPresentationTime = presentationTime;     
10.    fDurationInMicroseconds = durationInMicroseconds;     
11. 
/*Deliver data to the client:*/ 
13.    doGetNextFrame(); 
14.} 
   然后又调用回H264FUAFragmenter::doGetNextFrame(),此时输入缓冲中有数据了,H264FUAFragmenter就进行分析处理.H264FUAFragmenter又对数据做了什么呢?
http://blog.csdn.net/nkmnkm/article/details/6936108
http://www.voidcn.com/article/p-ytchopga-qs.html

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