CoInitialize尚未被调用 – 从无DirectXTK的库中加载gamepad.h

我正在使用游戏手柄类的DirectXTK库。 我编译的图书馆里面只有这个类,它工作。

如果我只将源文件添加到我的项目中,没有这个库,大小将是〜50KB,而不是〜500KB。 但是,我收到以下错误:

CoInitialize has not been called

任何关于如何解决这个问题的想法,所以我的可执行文件将更小?

inotify事件后无法打开/ dev / input / js文件描述符

解释USB游戏杆轴

为什么SDL不能在Linux上检测我的iBuffalo游戏控制器(PocketCHIP)?

那么你可以把CoInitialize作为main的第一件事。

int main() { CoInitialize(NULL); // your code return 0; }

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