我正在使用游戏手柄类的DirectXTK库。 我编译的图书馆里面只有这个类,它工作。
如果我只将源文件添加到我的项目中,没有这个库,大小将是〜50KB,而不是〜500KB。 但是,我收到以下错误:
CoInitialize has not been called
任何关于如何解决这个问题的想法,所以我的可执行文件将更小?
inotify事件后无法打开/ dev / input / js文件描述符
解释USB游戏杆轴
为什么SDL不能在Linux上检测我的iBuffalo游戏控制器(PocketCHIP)?
那么你可以把CoInitialize作为main的第一件事。
int main() { CoInitialize(NULL); // your code return 0; }