W/dalvikvm( 9540): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x2 aac87c8) E/AndroidRuntime( 9540): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime( 9540): java.util.ConcurrentModificationException E/AndroidRuntime( 9540): at java.util.ArrayList$ArrayListIterator.next(Ar rayList.java:573)
整个应用程序死于异常对话..我希望能够从全局范围捕获ConcurrentModificationException,以便如果由于未知情况发生此类事件,整个应用程序不会被处置..
**编辑**
在此块中,在onScenetouchEvent期间被触发
try { postUpdate(new AddShapeImpl(scene,onX,onY)); } finally { }
我觉得我似乎开得太快了.我需要减慢速度.
* 跟进 *
if ( ballspawning == false) try { Log.v(DEBUG_TAG,"onScenetouchEvent 1-1"); addnewball(scene,onY); Log.v(DEBUG_TAG,"onScenetouchEvent 1-2"); } finally { }
你会看到我输入一个ballpawning布尔标志和我通过我的产卵值的次要程序是如此的金色…我把它作为一个字段,它在我的迭代结束时设置并在横向之前检查列表发生.. whoo hoo !!好甜蜜!
没有真正需要全局陷阱..只是好老调试.但我仍然希望实现所有错误的全局处理程序.去做
我再次爆发了并发错误..
截图
>跟进2 *
Another One
我试图用一个来捕获ConcurrentModificationException
void uncaughtException(Thread t,Throwable e){ Log.v(DEBUG_TAG,"uncaughtException **********"); Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + " Throwable" + e.toString()); }
正如您在上一个屏幕截图中看到的那样,上面的方法永远不会被调用.
ConcurrentModificationException将应用程序崩溃到异常对话框..
** 跟进 **
我已经添加了
public class LauncherActivity extends E3Activity implements UncaughtExceptionHandler,FPSListener,SceneUpdateListener
并在运行时期间额外的Unimplimented方法
@Override public void uncaughtException(Thread t,Throwable e) { Log.v(DEBUG_TAG,"uncaughtException **************"); Log.v(DEBUG_TAG,"thread " + t + " Throwable" + e.toString()); }
并且仍然没有异常陷阱……
我还补充道
newThread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){ @Override public void uncaughtException(Thread t,Throwable e) { Log.v(DEBUG_TAG,"*************** ERROR! An exception occurred in " + t.getName() + ". Cause: " + e.getMessage()); } }); newThread.start();
并且仍然没有诱捕……
唉唉
喔!
刚抓到异常!!看看屏幕截图……你会看到!!!!!!
http://img17.imageshack.us/img17/135/concurrentmodificatione.png
这就是所有这些让我努力学习java异常处理的底部!!
我陷入了并发问题
删除…
公共类LauncherActivity扩展E3Activity实现UncaughtExceptionHandler,SceneUpdateListener
我不得不原创……没有UncaughtExceptionHandler实现
并添加了Johnny Lee非常详细的课程. blog.dimond.de/?p=63
甜蜜的东西真的.
解决方法
当您使用Iterator迭代Collection时会出现异常.在进行迭代时,您无法更新集合.这是一个会出现的情况:
List<Integer> intList = new ArrayList<Integer>(); for (int i=0; i < 100; ++i) { intList.add(i); } int addValue = 1000; for (Integer i: intList) { if (i%10 == 0) { //get ready for ConcurrentModificationException... intList.add(++addValue);//this is bad,because we are iterating over intList. } }
这会导致ConcurrentModificationException,因为我们正在遍历列表并尝试在迭代发生时添加到列表中.