我试过实现2种方法:
>标准图库应用程序,带有自定义BaseAdapter以返回视图
>具有自定义PagerAdapter的viewpager
我不想显示网格视图,所以它应该立即全屏.之后,我想禁用向左和向右滑动,只听取点击次数.
Atm这两种方法都在纵向模式下工作.当我切换到横向时,一些图像就会掉落
03-20 12:20:56.515: W/Openglrenderer(17398): Bitmap too large to be uploaded into a texture
然后是内存不足错误.堆栈溢出如果有关于OOM和库的问题,你应该回收视图使它们工作,因为convertView在来自BaseAdapter的getView中总是为null.
所以我使用回收器来查看视图,我将其限制为2个视图,并且纵向模式适用于方法1(使用库).景观仍然给我同样的问题.
对于方法2(viewflipper),它处理视图
@Override public void destroyItem(ViewGroup container,int position,Object object) {
从来没有被称为btw …但肖像模式在这里工作.景观仍然崩溃.
public static Bitmap getBitmap(Context ctx,int imageId,ImageView target) { String file = getPath(ctx,imageId); BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options(); bmOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(file,bmOptions); WindowManager mgr = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int scaleFactor = 1; if (mgr != null) { // Get the dimensions of the View int targetW = mgr.getDefaultdisplay().getWidth(); int targetH = mgr.getDefaultdisplay().getHeight(); Log.d(TAG,"Image width + height=" + targetW + "," + targetH); int photoW = bmOptions.outWidth; int photoH = bmOptions.outHeight; // Determine how much to scale down the image scaleFactor = Math.min(photoW / targetW,photoH / targetH); } else { Log.d(TAG,"Target is null"); } // Get the dimensions of the bitmap // Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View bmOptions.inJustDecodeBounds = false; bmOptions.inSampleSize = scaleFactor; bmOptions.inPurgeable = true; logHeap(ImageHelper.class); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file,bmOptions); if (target != null) { target.setimageBitmap(bm); } return bm; }
工作正常,我知道我使用窗口管理器来获取屏幕大小,但这是因为当我给它充气时,我的ImageView仍然是大小(0,0).然后我打电话
imgView.setLayoutParams(new gallery.LayoutParams( gallery.LayoutParams.FILL_PARENT,gallery.LayoutParams.FILL_PARENT)); imgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
似乎什么都行不通……
请注意,我不使用APK中包含的drawable或任何其他资源.
这个画廊应该能够从SD卡或相机中加载任何质量的图片.很明显,图库应该能够处理目录中的图像.
有人可以帮我解决以下问题吗?
>有没有办法让默认的gallery立即全屏显示并阻挡网格视图?这样我只需要一个适配器来提供图像而不是自己创建视图. (也许这解决了OOM崩溃)
>我的Bitmap解码功能好吗?我是否需要建立一些黑客来捕捉景观变化?
>什么是使用viewpager或画廊制作我需要的画廊的最佳方式?
>有没有人有一些不会崩溃的全屏画廊的示例代码?
解决方法
问题在于用于解码图像的inSampleSize.由于不同的设备具有不同的屏幕和内存大小(VM堆大小可能从12到64或更多Mb),因此您无法以相同的方式对所有图像进行解码.例如,具有12Mb堆内存的320×240设备中的图像应该是inSampleSize,而1280×720 64Mb堆内存设备应该使用另一个inSampleSize(更大的一个).
我攻击的文章显示了一种有效的方式来渲染给定高度和宽度的图像.特别注意最后一个代码段,它们“预先打开”文件并计算inSampleSize以便稍后进行“完全解码”.
我还想补充一下这些建议.
>以异步方式使用“getBitmap”函数,调用新线程或asyncTask(这样做是因为使用SD需要时间,这会导致应用程序挂起,速度慢并且在低中期给人留下不好的印象终端设备.>尝试始终使用相同的Bitmap对象.避免创建多个“Bitmap bitmap = new Bitmap()”.您必须意识到加载的位图存储在ram中,一旦分配给视图,垃圾收集器就越难以获取它们.>完成使用Bitmap后,将其设为null.这样,想象你有12Mb最大堆RAM.你的应用现在正在使用8Mb.垃圾收集器启动并且无法获得更多未使用的RAM.在将数据分配给ImageView并以某种方式保留其引用之后,10位图快速永远不会使它们为空.假设每个位图占用500Kb的Ram你的应用程序将崩溃.使用后始终将Bitmaps设为null.>最后使用google platform-tools中提供的DDMS(你可以通过eclipse访问它来调试并查看你的内存使用情况,你也可以强制垃圾收集来查看你的应用程序的行为).