在我的应用程序中,我将创建多个音频轨道,其中一些将需要同时播放.我将使用MODE_STREAM并在应用程序运行时写入数据.声音将动态生成,这就是我使用Audio Track而不是其他任何东西的原因.
我相信有4种选择:
我相信有4种选择:
> AsyncTask
>一个UI线程和一个管理所有AudioTrack播放的线程
>每个AudioTrack一个UI线程和一个线程
>一个UI线程和一个Thread Pool
四种方法中哪一种是管理多个AudioTracks的最佳方式?
我认为线程池是可行的方法,但我并不积极,因为我没有真正使用它.
任何建议将不胜感激