android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。
下面就来说说它的用法:
第一步:放置目标音频文件
将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。
第二步:编写音频播放的类
public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance ; static class Type{ public final static int MUSIC_CLICK = 1 ; public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ; } private SoundPool mSp ; private Map<integer,integer=""> sspMap ; private MusicPlayer(Context context){ mContext = context ; sspMap = new TreeMap<integer,integer="">() ; mSp = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,100) ; sspMap.put(Type.MUSIC_CLICK,mSp.load(mContext,R.raw.click,1)) ; sspMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED,R.raw.focused,1)) ; } public static MusicPlayer getInstance(Context context){ if(sInstance == null) sInstance = new MusicPlayer(context) ; return sInstance ; } public void play(int type){ if(sspMap.get(type) == null) return ; mSp.play(sspMap.get(type),1,1) ; } }
// 在界面上需要这样调用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // 在onClick中播放click时的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;
如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录 mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(),fd.getStartOffset(),fd.getLength()) ; mMediaPlayer.prepare() ; mMediaPlayer.setonCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mMediaPlayer.release() ; } }) ; mMediaPlayer.setonErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer arg0,int arg1,int arg2) { mMediaPlayer.release() ; return false; } }) ; mMediaPlayer.start() ;
注意:在用MediaPlayer时要记住释放资源!在两个回调接口中实现。