android – 片段着色器的YUV到RGB转换

我在 Android中将相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题.转换的目的是应用一些效果.我尝试通过片段着色器进行转换,因为本机代码的转换很慢(大约14fps).我使用的参考是 http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到Android平台,但结果是黑绿色矩形.但是,我可以通过输出看到某种形式.你可以试着帮我解决这个问题吗?我相信这是一个很受欢迎的问题:将效果应用于相机预览.我还提供了我的测试项目链接https://dl.dropbox.com/u/12829395/application/FilterGL/FilterGL.zip.
谢谢.

更新:

这是我的onPreviewFrame方法

public void onPreviewFrame(byte[] data,Camera camera) {
    yBuffer.put(data);
    yBuffer.position(0);

    System.arraycopy(data,U_INDEX,uData,LENGTH_4 * 2);
    uBuffer.put(uData);
    uBuffer.position(0);

    System.arraycopy(data,V_INDEX,vData,LENGTH_4);
    vBuffer.put(vData);
    vBuffer.position(0);
}

这是我在onDrawFrame方法中将字节数组绑定到OpenGL纹理的方法

GLES20.gluniform1i(yTexture,1);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_luminance,320,240,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,yBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);

    GLES20.gluniform1i(uTexture,2);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,160,120,uBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_LINEAR);

    GLES20.gluniform1i(vTexture,3);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,vBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_LINEAR);

这是我的片段着色器代码

#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D y_texture;
uniform sampler2D u_texture;
uniform sampler2D v_texture;

void main()
{   
    float nx,ny,r,g,b,y,u,v;
    nx=v_texCoord.x;
    ny=v_texCoord.y;
    y=texture2D(y_texture,v_texCoord).r;
    u=texture2D(u_texture,v_texCoord).r;
    v=texture2D(v_texture,v_texCoord).r;

    y=1.1643*(y-0.0625);
    u=u-0.5;
    v=v-0.5;

    r=y+1.5958*v;
    g=y-0.39173*u-0.81290*v;
    b=y+2.017*u;

    gl_FragColor = vec4(r,1.0);
}

解决方法

不确定你是否已经解决了这个问题.我的回答

>认情况下,相机输出为NV12,但在片段着色器YUV到RGB中,您使用的是YV12 – > RGB.
你必须这样做
setPreviewFormat(ImageFormat.YV12);或者可能使用其他一些着色器
>有3种纹理,确保你这样做

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,muTextureName)

调用任何glTexImage2D之前.和glTexSubImage2D
>您还可以在每个帧和glTexImage2D上使用glTexSubImage2D一次.
> U和V的大小相同,至少为YV12,

System.arraycopy(data,LENGTH_4 * 2);

应该System.arraycopy(data,LENGTH_4);在代码中相应地更改大小.

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