android – 共享首选项有多少?

我正在写一个游戏,并将几乎所有活动的游戏数据(统计数据,位置等)存储在共享首选项中.

当所有的说法和完成结果导致我的游戏使用超过100个共享首选项.当然,这些存储值中的大多数是小整数或布尔值.

由于我不需要对存储的数据进行任何排序,所以我真的不需要使用数据库….除非有一些明显的优势,我不知道.

有什么理由不应该以这种方式使用共享偏好设置?性能问题?数据完整性问题?什么?

提前致谢!

解决方法

如果值仍然很小,并且您不需要它们的结构化(例如,如果您有用户配置文件或某些东西),则共享首选项应该是正常的. 100个int只有400个字节,所以即使Shared Preferences存储在内存中也不是什么大不了的事情.

相关文章

Android性能优化——之控件的优化 前面讲了图像的优化,接下...
前言 上一篇已经讲了如何实现textView中粗字体效果,里面主要...
最近项目重构,涉及到了数据库和文件下载,发现GreenDao这个...
WebView加载页面的两种方式 一、加载网络页面 加载网络页面,...
给APP全局设置字体主要分为两个方面来介绍 一、给原生界面设...
前言 最近UI大牛出了一版新的效果图,按照IOS的效果做的,页...