glTex(Sub)Image2D不支持此功能.
任何提示?
In some scenarios,this can be solved by adjusting texture coordinates.
让我说我有一个512 x 512的纹理在512 * bitdepth
但是我想要使用的数据是256 * bitdepth
我继续前进,glSubTexImage2D仍然调整纹理坐标为0到(256/512)
而不是0到1.
换句话说,剥离我不使用的部分纹理.