android – 这2个选项中哪一个更适合性能?

我在 Android应用中使用片段.在这些片段中,我需要一个Context对象来重复使用它(大约10次)和一些方法调用.

如您所知,我有两个选择:

选项I:

public class MyFragment extends Fragment{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        //call a lot of methods and use getActivity() a lot of times
    }
}

方案二:

public class MyFragment extends Fragment{

    private Activity mActivity;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super(savedInstanceState);

        mActivity = getActivity();
        //call a lot of methods and use mActivity
    }
}

我知道声明mActivity字段需要一些内存(多少?),但我认为调用getActivity需要一些cpu处理.

这两个选项中哪一个更好,为什么?

编辑:

那么,看看Android源代码,我可以在Fragment类中找到getActivity()方法的来源:

final public FragmentActivity getActivity() {
    return mActivity;
}

因此,正如您所看到的,在选项II中,动态性被保留两次,这是浪费内存,所以从现在开始我将使用选项I.

谢谢你的回答,他们让我明白这个:)

解决方法

but I think calling getActivity will need some cpu processing.

它比你想象的要少. getActivity只是访问一个字段,获取Activity.它没有太多的cpu涉及.你的第二种方法需要一点内存,首先需要一点堆栈,see this性能.

另一方面.如果您在当前代码中没有任何内存问题,这是premature optimization..

相关文章

Android性能优化——之控件的优化 前面讲了图像的优化,接下...
前言 上一篇已经讲了如何实现textView中粗字体效果,里面主要...
最近项目重构,涉及到了数据库和文件下载,发现GreenDao这个...
WebView加载页面的两种方式 一、加载网络页面 加载网络页面,...
给APP全局设置字体主要分为两个方面来介绍 一、给原生界面设...
前言 最近UI大牛出了一版新的效果图,按照IOS的效果做的,页...