使用Android ARCore示例时,我注意到示例使用了下一行:
mVirtualObject.createOnGlThread(this, "andy.obj", "andy.png");
andy.png是要在andy.obj 3D对象上“拉伸”的PNG文件纹理.
我想用Google Poly中的项目替换模型和PNG文件.
但是当从poly下载obj文件时,我正在获取obj mtl文件.
我想mlt是像PNG一样的纹理文件,但我不能使用它.
我可以将其转换为PNG文件吗?或者在ARCore中使用mtl文件?
解决方法:
.* mtl是从OBJ引用的材质文件,用于定义纹理和闪电配置等内容. ARCore示例中使用的OBJ加载库非常基础,因此您必须找到一个更好的或者自己实现OBJ文件加载.另一个选择是使用Android的3D库,它已经提供了模型加载并隐藏了低级OpenGL内容.
有关这些高级库的示例,请参阅https://stackoverflow.com/a/48456836/385536.