java – 拉伸/收缩画布

我正在制作一款安卓游戏.我在galaxy sII上测试我的应用程序.我取得了很大进步.不幸的是,我忽略了为其他设备测试它.我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题.但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理.但现在我觉得这是一项非常艰巨的任务.我不能回到起点,因为我写了很多代码.

我的问题是,有什么方法可以将我的画布拉伸/收缩到其他分辨率,尽管我给出了800×480的值?

P.S.:我的画布是Canvas canvas = holder.lockCanvas();在我的帖子中.

谢谢

解决方法:

我对此事并不完全胜任,但你应该能够在Canvas上进行矩阵变换.看看这个similar question是否会提供一个起点.另外,请在Wikipedia阅读此事.

编辑:现在我想到,这可能会将对象或对象的一部分放在屏幕外或引入透视问题……

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