android – 图像的颜色深度和/或压缩级别如何影响UI性能?

考虑到所有图像都在内部转换为位图的事实,用作drawable的原始jpg和/或png图像的颜色深度和压缩级别对应用程序的UI性能有何影响.
特别是考虑例如列表视图中的图像.

同样的问题是png和xml形状作为drawables.

编辑:我发现了一个类似的问题,解决了内存使用问题,但我更关注的是UI性能(即滚动长列表视图等).
Is decreasing size of .png files have some effect to resulted Bitmap in memory

较大的图像可能需要更长的时间进行解压缩,但是当它们被正确缓存(即异步延迟加载)时,在初始加载后,它应该不再重要.

解决方法:

如果图像确实都在内部转换为位图,那么我认为你是对的,原始文件的压缩级别在加载图像后没有任何区别.

另一方面,图像的颜色深度仍然是保留的差异,对吧?即磁盘上不同颜色深度的图像文件可以加载到不同颜色深度的内存中图像.所以我希望“更深层”的图像最终会对性能产生负面影响.

但是一如既往,在你进行测试之前,你永远不会确定性能.

相关文章

Android性能优化——之控件的优化 前面讲了图像的优化,接下...
前言 上一篇已经讲了如何实现textView中粗字体效果,里面主要...
最近项目重构,涉及到了数据库和文件下载,发现GreenDao这个...
WebView加载页面的两种方式 一、加载网络页面 加载网络页面,...
给APP全局设置字体主要分为两个方面来介绍 一、给原生界面设...
前言 最近UI大牛出了一版新的效果图,按照IOS的效果做的,页...