java – 在Cocos2dx中的主/ UI线程上运行代码

编辑:所以问题出在Java方面.购买完成的听众没有被调用.这非常有用:IabHelper PurchaseFinishedListener

我的Cocos2dx游戏在大多数情况下在Android和iOS上运行良好.只考虑给我带来麻烦的是Android in-app Billing.

我正在使用JNI从C调用Java. Java代码在Google Play结算系统中来回传递,最终回拨C代码,指示给用户多少钱(成功购买金额).

从Java回到C的调用正在做一些非常奇怪的事情.运行的C代码应该更新两件事的显示.但是它只更新一个而且不一致.此外,从Java到C的多次调用导致CCNodes忽略触摸并执行其他奇怪的操作.

在阅读了类似的问题之后,我意识到Java或C调用可能不在主/ UI线程上.所以我试着解决这个问题:

// Java code
IabHelper.OnConsumeFinishedListener mConsumeFinishedListener = new IabHelper.OnConsumeFinishedListener() {
       public void onConsumeFinished(Purchase purchase, IabResult result) {
          if (result.isSuccess()) {
              String sku = purchase.getSku();
              if (sku.equals(IAB_ID_ABC)) {
                me.runOnUiThread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        callCppMethodFromJava_giveUserABC();
                    }
                 });
               }
        }
    };

这里我试图在main / UI线程上调用giveUserABC. giveUserABC被调用但是它表现出如上所述的奇怪行为.

我尝试的另一件事是在giveUserABC中通过CCNotificationCenter发布通知.这是一个在黑暗中拍摄但我读到它在某个地方工作的人.

不幸的是,这并没有解决这种奇怪的行为.非常感谢任何理解和解决这种情况的帮助!

解决方法:

根据我的经验,你应该在GLThread上运行它:

me.runOnGLThread(new Runnable() {
  public void run() {
    callCppMethodFromJava_giveUserABC();
  }
});

我们知道,UiThread是Android应用程序的主线程,而Cocos2dxGLSurfaceView通常在GL thrread上运行.

因此,如果要从Java调用C,则应在GL线程中调用它.在从C调用Java时,通常应该在Ui线程中调用它.在大多数情况下,根据我的经验是正确的.

有关更多信息,runOnGLThread方法不是Android的api,它是在cocos2d-x项目中实现的org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.java.

从源代码中,您可以轻松找到,使用Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent()而不是this.runOnGLThread()也可以.

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