Java同步游戏:synchronized \u0026\u0026 wait \u0026\u0026 notify

我来自.NET世界,不幸的是用.NET的眼睛看Java代码.

以下代码来自Android应用程序(虽然根本不是Android特定的):

    private class Worker implements Runnable {
        private final Object mlock = new Object();
        private Looper mLooper;

        Worker(String name) {
            Thread t = new Thread(null, this, name);
            t.start();
            synchronized (mlock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mlock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
        }

        public Looper getLooper() {
            return mLooper;
        }

        public void run() {
            synchronized (mlock) {
                Looper.prepare();
                mLooper = Looper.myLooper();
                mlock.notifyAll();
            }
            Looper.loop();
        }

        public void quit() {
            mLooper.quit();
        }
    }

我不清楚同步的工作原理.
首先我认为synchronized是锁定mlock对象,但是如果在t.start()构造函数线程首先进入同步块之后,它将在mlock.wait()中阻止它,并通过阻止它进入synchronized来隐式阻止线程“t”块.

这显然是错误的,因为我的电话按照假设:)

接下来想到同步同步“代码块”(在这种情况下,有两个同步块是独立的=>线程可以同时无限制地输入两个不同的同步块),并且完全适合…

…直到我的同事告诉我mlock.wait()释放锁定mlock并允许其他线程同时进入mlock的关键部分.

我不确定我是否足够清楚,所以很乐意回答任何进一步的问题.

解决方法:

查看Object.wait()上的javadoc.这是“神奇的”,因为它会丢弃进入synchronized {}块时获取的监视器.这允许另一个线程获取监视器并调用Object.notify().

当另一个线程调用notify()从wait()调用中唤醒等待线程时,等待线程必须重新获取监视器并将阻塞直到它可以 – 监视器仅在wait()调用期间被丢弃.并且通知线程在新唤醒的等待线程可以继续之前完成其同步块.一切都按可预测顺序排列.

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