android – AsyncTask也在flash中?

我开发了一个27mb的游戏大小,我把它加载到设备&它的性能会降低一些时间它挂起设备.这个游戏中使用了很多媒体资源.如果我在android中使用,那么我将处理Asynctask并在后台进行一些处理并进行内存管理但是这里我用AS3开发Flash游戏并使用Adobe Air.所以我的问题是::是否有任何方法像asynTask留在闪存或任何性能相关的事情,我采取预防措施,以防止性能不佳?

谢谢
 NIK

解决方法:

您应该考虑使用Flash 11和AIR 3 – 新版本允许执行本机代码,以便您可以使用Flash和AIR作为UI和动画,同时您可以异步执行一些本机线程代码,否则会一直占据帧之间的时间.在本机代码中,您可以拥有与UI无关的所有计算 – 例如AI逻辑.

Lee Brimelow在他的博客Two-Part Tutorial on Android Native Extensions上提供了详细的教程

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