使用getDrawingCache时提高图像质量-Android

我正在使用getDrawingCache()方法捕获布局视图,并从中创建图像.
代码可以正常工作并生成图像,但是这里的问题是,生成的图像质量非常低.我希望生成的图像的分辨率很高,以便每当我将其设置为ImageView时都不会拉伸.

这是我正在使用的代码

RelativeLayout布局=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);
    layout.setDrawingCacheEnabled(true);
    位图bmp = layout.getDrawingCache();
    文件f =新文件(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()System.currentTimeMillis()“ .jpg”);
    尝试{
        FileOutputStream out =新的FileOutputStream(f);
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
        out.flush();
        out.close();
    } catch(IOException e){
        e.printstacktrace();
    }

附言-我也尝试使用layout.buildDrawingCache(true);和layout.setDrawingCacheQuality(RelativeLayout.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);在调用layout.getDrawingCache()之前;但没有发现质量变化.

谁能帮我这个忙,如何改善所生成图像的质量?
提前致谢.

解决方法:

经过很长时间的搜索并尝试了不同的解决方案之后,最终我获得了比以前更好的捕获图像质量.

我将代码更改为:

RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setDrawingCacheEnabled(true);
layout.buildDrawingCache(true);
final Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(layout.getDrawingCache());
layout.setDrawingCacheEnabled(false);
Canvas c= new Canvas(bmp);


File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/" + System.currentTimeMillis()+".jpg");
try {

    FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);
    c.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
    bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);

    out.flush();
    out.close();
} catch (IOException e) {
    e.printstacktrace();
}

这就是帮助我的原因.希望它也能帮助其他人.

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