Android ——SoundPool播放音频

  1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onl oadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。 

  2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。 

  3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。


import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.soundPool;
import android.media.soundPool.OnLoadCompleteListener;
 
public class SoundPoolUtil {
 
    private static SoundPool mSoundPool;
 
    public static SoundPool create(Context context, int resId) {
        /**
         * 初始化声音池  
         * 参数1:在声音池中最大的数量   
         * 参数2:流类型 认使用AudioManager.STREAM_MUSIC  
         * 参数3:质量  认为0 这个值暂时没影响
         */
        if (mSoundPool == null) {
            mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        }
        /**
         * load加载声音  
         * 参数1:上下文
         * 参数2:音频文件
         * 参数3:优先级 认1 暂时没影响
         */
        final int soundId = mSoundPool.load(context, resId, 1);
        mSoundPool.setonLoadCompleteListener(new onl oadCompleteListener() {
        @Override
        public void onl oadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                /**
                 * 参数1:加载返回的声音Id
                 * 参数2:左声道
                 * 参数3:右声道
                 * 参数4:优先级
                 * 参数5:是否循环播放 0:不循环 -1:循环
                 * 参数6:速率  0.5--2.0
                 */
                soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);
            }
        });
        return mSoundPool;
    }
 
    /**
     * @Title: dismisSoundPool @Description: 释放播放池 @param 设定文件 @return void
     *         返回类型 @throws
     */
    public static void dismisSoundPool() {
        if (mSoundPool != null) {
            mSoundPool.release();
            mSoundPool = null;
        }
    }
 
}
 
音频文件放在res/raw目录下面   test.wav
调用 :  SoundPoolUtil.create(MainActivity.this, R.raw.test);


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