最快的Perlin-like 3D噪声算法?

Ken Perlin首次发明了自己的声音已经过去了20多年了.有没有人设法制造一种更加快速的3D噪声发生器,其性能接近于Perlin(程序性,自然而然的分组,减少的条带,规则的特征尺寸等)?

我正在尝试构建一个程序化的世界生成器,但目前,Perlin并没有削减它.我承认我的实现不是现在最好的,但如果我要重写它,无论如何我想知道是否有更好的算法可用.

解决方法

你要 Simplex Noise.

>计算费用较低
>不是基于方格网格,所以没有明显的方向文物
>更好地扩展到更高的尺寸:O(N ^ 2)vs N维的经典Perlin的O(2 ^ N)

一个很好的解释here.显然,Ken Perlin的示例实现不是最容易理解的代码.

相关文章

1. 如何去重 #!/usr/bin/perl use strict; my %hash; while(...
最近写了一个perl脚本,实现的功能是将表格中其中两列的数据...
表的数据字典格式如下:如果手动写MySQL建表语句,确认麻烦,...
巡检类工作经常会出具日报,最近在原有日报的基础上又新增了...
在实际生产环境中,常常需要从后台日志中截取报文,报文的形...
最近写的一个perl程序,通过关键词匹配统计其出现的频率,让...