算力是HASH的频率。 难度其实是对应一定量的HASH次数。 难度调整的目的就是想让全网算力在10分钟内的HASH次数与难度对应的HASH数大致相当,换句话说就是想让全网矿工HASH10分钟得到一个合符难度要求的区块。 难度对应的HASH次数除以10分钟的时间,那就是难度所对应的算力值。 当全网算力超过难度所对应的算力时,那就平均不到10分钟就可以生成一个区块; 当全网算力低于难度所对应的算力时,那就平均大于10分钟才可以生成一个区块。 难度所对应的这个算力是多少??? 公式: 难度算力 = 难度 * 7.158MHash/s 你看看现在的全网算力在难度算力之上了吗? 那是肯定的。 当然也可以用一个公式估出现在平均产出一个区块的时间: 平均产块时间 = (难度算力 * 10分钟) / 全网算力 |